diff --git a/.gitignore b/.gitignore new file mode 100644 index 0000000..23f832b --- /dev/null +++ b/.gitignore @@ -0,0 +1,2 @@ +*.html +*.pdf diff --git a/documentation.md b/documentation.md index acf98c3..29c8a82 100644 --- a/documentation.md +++ b/documentation.md @@ -1,7 +1,3 @@ -# Protótipo - -## Como usar - Esse protótipo foi construído usando "love2d", uma biblioteca em lua para jogos. Para testá-lo, é necessário o arquivo "main.lua" disponibilizado no repositório em @@ -16,16 +12,27 @@ máxima de bombas por vez e B para colocar uma caixa em uma posição aleatória Morte não foi implementada no jogo, apenas a mecânica de destruir caixas com as bombas. -## Objetivo +Alguns exemplos do protótipo: + +![Ex1](ex1.jpg) +![Ex4](ex2.jpg) +![Ex5](ex3.jpg) + +### Objetivo Esse protótipo foi feito com o objetivo de ser um exemplo de como exatamente deve-se comportar um jogo no estilo de "bomberman", a fim de confirmar o que foi obtido até agora. -## Participantes +### Participantes -- +- Danilo Barcelos -## Relatório +### Relatório + +Foi implementada as funções básicas do jogo, como interação como a interação das bombas com +as caixas, existe algumas funções faltando, como a interação das bombas com outras bombas, +e existe a possibilidade da implementação de power-ups caindo das caixas ao serem destruídas, +porém, este protótipo detalha bem qual é a ideia do jogo de uma forma geral. [^link]: diff --git a/ex1.jpg b/ex1.jpg new file mode 100644 index 0000000..0591964 Binary files /dev/null and b/ex1.jpg differ diff --git a/ex2.jpg b/ex2.jpg new file mode 100644 index 0000000..285bd06 Binary files /dev/null and b/ex2.jpg differ diff --git a/ex3.jpg b/ex3.jpg new file mode 100644 index 0000000..dd70898 Binary files /dev/null and b/ex3.jpg differ